苹果收购下一代虚拟现实陀螺仪的背后
文本/虚拟现实陀螺仪
5月15日(美国当地时间5月14日),苹果公司确认收购了价值约1亿美元的虚拟现实直播初创公司——新虚拟现实。这是苹果第一次获得虚拟现实内容。该公司还赢得了时代华纳公司、网易和软银等知名机构的股份。下一代虚拟现最好看的武侠小说实是什么样的公司?为什么它能吸引这么多巨人?
同一天,天丰国际分析师郭明在给投资者的一份新报告中称,苹果将最早在2022年推出其增强现实(ar)眼镜。至于苹果在虚拟现实和增强现实上的布局,虽然传言从未停止,但很长一段时间都没有产品出现。首次获得虚拟现实内容意味着什么?
本文将逐一进行分析。
一路高歌,nextvr在被收购前筹集了1.3亿美元
根据已知数据,这是苹果收购的第一家虚拟现实内容公司,但它不是一个游戏或纯粹的内容制作团队。
虚拟现实直播公司nextvr成立于2009年。在2015-2016年虚拟现实的高峰期,下一代虚拟现实取得了长足的进步。它曾从时代华纳公司、网易、软银等公司获得超过1.3亿美元的融资,甚至在2016年7月至8月的短短两个月内完成我就是阴阳先生有声小说了两轮融资,融资总额达1亿美元。
nextvr融资记录:
2015年11月,首轮融资额为3050万美元,投资者为第八编队、康卡斯特风险投资公司和时代华纳公司;
2016年7月,a股+2000万美元,投资方为中信资本;
2016年8月,b轮为8000万美元,投资者为中国文化产业投资基金(cmc capital)、中信国安集团、网易、方正和盛投资、周大福vms联想投资、软银资本软银海外、谱股权;;
2020年5月,苹果收购了价值1亿美元的苹果公司。
也许很多人对这个公司有疑问,为什么一个虚拟现实直播公司能吸引这么多知名机构,毕竟这样的融资金额在虚拟现实内容领域是很少见的。
让我们从下一代虚拟现实的核心团队开始。
戴夫·科尔(dave cole),nexvr ceo,在数字成像和立体视觉研发领域拥有30年的经验,戴夫与其他人合作了虚拟现实技术的23项授权专利和40多项待批专利。在下一代虚拟现实出现之前,他创立了studiotronics,一家生产彩色扫描软件的数字成像公司。在被柯达的子公司奇农工业收购后,戴夫曾担任r&d的董事会成员和执行副总裁。在那里,他开发了cybershades,这是第一款用于游戏和军事应用的消费3d快门眼镜和其他虚拟现实产品。接下来,他制作了赛博芬,一种独特的虚拟现实娱乐设施,可以模拟海豚在水下游泳。
莱克斯沃勒的联合创始人之一.j .罗拉在电影和摄影领域拥有超过25年的经验。他曾在3d/2d imax电影、故事片和数字电影、电视节目、纪录片、商业广告和特效中获得许多奖项,并且是制片人、导演和电影摄影师。他的成就包括拍摄了第一部3d体育直播(2007年nba全明星赛)和第一部数字imax 3d直播电影,包括u2在阿根廷的3d演唱会。他还开发了世界上第一个数字3d水下分束器摄像系统,可以捕捉陆地、水下和宏观3d的4k 3d图像。2000年,他与文斯·佩斯合作设计并制造了第一台3d高清摄像机。
这是nextvr受到资本青睐的重要原因之一。nextvr成立于2009年,在拍摄、压缩、传输和内容显示领域获得了26项vr专利技术。
获得nba、fox sports、live nation、国际冠军杯等赛事的vr直播权的主要原因在于其投资者的资源,包括金州勇士、康卡斯特风险投资和时代华纳投资公司的老板彼得·优步。
更糟糕的是,下一代虚拟现实终于被苹果公司识货了
虚拟现实行业在2017年开始平静下来,尤其是在虚拟现实内容消费领域,企业融资很少。对于已经进入第二轮的内容企业nextvr来说,如果没有好的利润数据,很难找到新的雇主。
随着行业的并行发展,虚拟现实视频直播在拍摄、拼接、输入端压缩技术、输出端解码技术和显示效果等方面取得了明显进步,越来越多的大型会议活动和事件通过虚拟现实视频直播进行。然而,唯一没有取得多大突破的是内容的实现。
即使在nba拥有如此巨大的知识产权,nextvr也很难在消费者方面盈利。据报道,该公司在2019年陷入困境,原因是一轮融资失败和新型冠状病毒的影响。
下一代虚拟现实即将到来的活动的在线时间表将在4月份结束,各种直播的3d虚拟现实nba活动被列为“已取消”或“待定”,而2020年5月或之后则没有任何活动。截止到今天,该公司的网站上只说“nextvr正朝着一个新的方向发展”,而没有透露该计划的更多细节。
至于苹果收购nextvr,早在4月就有传言,今天终于敲定了。从nextvr的估值来看,与前几轮相比,它已经大幅缩水,苹果也借此机会实现了逢低买入。
据了解,nextvr和苹果之间的关系也可能包括与苹果电视+的联系。nextvr的总部设在加利福尼亚州的纽波特比奇,那里有很多苹果电视+公司。虽然苹果公司还没有确认交易的具体原因,但是下一代虚拟现实团队可能会参与未来的电视+节目,这将使苹果公司能够扩大其视频产品的广度和深度。只是到目前为止,苹果电视+还没有透露任何支持虚拟现实和增强现实观看模式的消息。
硬件核心技术布局逐步完善
苹果强制内容领域
苹果在虚拟现实/增强现实领域的雄心早已为人所知,但迄今为止,苹果还没有公开和生产任何虚拟现实或增强现实硬件设备。与微软、谷歌和脸书等科技巨头相比,他们的虚拟现实/增强现实产品已经开始改变,而苹果的步伐似乎缓慢而落后;与智能手机制造商的直接竞争对手相比,三星、华为和小米已经推出了虚拟现实/增强现实头戴式产品。
然而,熟悉苹果的消费者都知道,苹果在库克时代的风格一直是稳健和进步的,并不急于推出成熟度低或体验差的产品。以苹果手机为例,软硬件的使用和更新,尤其是硬件技术,基本上比安卓阵营慢,但只要苹果采用新技术,基本上就会使这项技术成为行业标准。
事实上,苹果在虚拟现实/现实中的布局已经开始。虚拟现实陀螺仪安排苹果在虚拟现实/增强现实领域的投资。目前,苹果公司有16起并购相关投资。苹果的虚拟现实/增强现实布局是一条从硬件到软件再到生态的道路。从这些相关企业的角度来看,苹果主要关注核心技术布局,如底层供应链和计算机算法。
除了这些收购,苹果公司目前拥有300多项公开的虚拟现实/增强现实关键专利。通过这一系列的投资并购和专利研发,苹果已经完成了关键领域的布局,从芯片、光学显示、计算机视觉、动态捕捉、眼球跟踪等核心环节。
可以说,nextvr是第一个在vr/ar含量水平上被收购的公司,这也是vr陀螺从底层开发其表面含量的一个步骤。
在内容生态的构建上,我们从苹果公司2017年在wwdc推出的arkit开始,每年都在不断更新和迭代,巩固了增强现实工具的基础,并通过将增强现实内容开发者从现有的移动开发中转型来构建增强现实内容生态。最新的arkit更新是在2020年3月26日,它被更新为arkit3.5,增加了激光雷达支持和全新的应用程序界面。
目前,arkit生态系统的应用下载量超过1000万次,但根据sensor tower的数据,游戏占下载应用的47%,占全国的一半,只有14%的实际应用排名第二,12%的娱乐应用排名第三。
苹果围绕arkit的内容生态主要基于游戏。然而,在当前的移动互联网时代,社会化、游戏、影视、直播和电子商务是内容生态的核心。显然,源自arkit的生态远非丰富和完美,而随着收购nextvr,苹果显然打算补充直播的内容部分,以丰富内容生态。
目前,虚拟现实/增强现实头盔显示器的应用场景主要集中在企业级和小规模游戏观看等领域,尤其是增强现实。以微软全息透镜为例,目前主要集中在企业应用,主要是军事、安全检测和工业应用。
没有有吸引力的内容生态的支持,增强现实/虚拟现实行业很难进入从硬件到软件再到内容的生态闭环。谷歌、微软、fackbook等领先的初创公司没有实现终端销售和应用生态的爆炸式增长。苹果显然看到了当前的矛盾,这可能是苹果不急于推出增强现实/虚拟现实硬件的原因。
5月15日,天丰国际分析师郭明在给投资者的一份新报告中称,苹果将最早在2022年推出其增强现实眼镜。根据这一预测,苹果仍有两年的时间来不断完善和改善其虚拟现实/增强现实硬件和内容生态,而下一代虚拟现实可能不是苹果在虚拟现实/增强现实领域收购的唯一公司。
文章来源:www.atolchina.com